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銀海の解放における特徴は 盾(空蝉)1枚を早期に完成する(魔法+SJ) 赤/忍を早期に完成する(魔法+SJ+MP) 序盤の段階で、上記の2つのジョブが必要となります。そこでこれらの解放を最優先とします。特に 盾の魔法は一般の後衛より優先される 赤/忍のSJは一般の前衛より優先される 点に注意が必要です。 銀海では、雑魚敵のドロップが完全にランダムなのですが、NMが何を落とすのか決まっている物が多い特徴があります。序盤では、宝箱と合わせてある程度計画的に解放ができそうです。以下の表では、特に序盤の宝箱とNMに着目して解放の順序をまとめています。 表中では前1、前2は盾1、盾2とそれぞれ同一です。 赤1は赤/忍、赤2は赤/白(その日の構成によってはメイン白)を意味します。 解放対象 順序 1 2 3 4 5 6 武器 シ 前1 前2 赤1 赤2 詩 魔法 赤1 前1 詩 赤2 シ 前2 アビ 前1 シ 前2 赤1 赤2 詩 SJ 前1 赤1 詩 シ 前2 赤2 HP 前1 前2 シ 赤1 赤2 詩 MP 赤1 赤2 詩 装備 遠隔 シ 詩 両手 シ 前1 前2 赤1 赤2 詩 その他 前1 前2 シ 赤1 赤2 詩 ステータス CHR 詩 シ 前衛系 前1 前2 シ 赤1 赤2 詩 後衛系 赤1 赤2 詩 前1 前2 シ 背景色凡例 背景色 取得対象 最初の宝箱 1F南西部屋のフォモル ※初期宝箱の特徴から、アビと魔法はそれぞれ最低1個、合計して3個出る事になっています。表ではそれぞれを1個として表記しています。従って、実際には、魔法とアビをどちらか1つ追加で解放できる事になります。 <<懸案1>> アビの詩人の解放が遅いのは大丈夫か? インプNM戦で、アムネジアを多用されるため、WSに頼らず通常攻撃で削らざるをえない場合がある。ここで詩人のソウルで強化が必要になる。 赤2より詩人のほうが早いほうがいいのでは? <<懸案2>> 前2とシの魔法+SJの解放順はこれでいいか? シが釣りを行う場面もあり、その為のサポ忍なのだが、前2は盾2でもあるためシより優先したほうが強敵と対峙するときは安定感が増す。 その一方で、ボスも含めクセのある敵は多いが敵が他の遺構と比べると強くはないため、盾2はなくても良いとの見方もある。むしろ、釣りが難しい場面のほうが多く、安全に釣るためにもシのサポ忍が完成する事のほうが重要であるとの見方もある。 ご意見などありましたら、こちらにお願いします。 名前 コメント
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《芸能解放ライブ》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/青 [アプローチ/自分] 自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。このターン、自分の『AKB0048』のキャラがアプローチでポイントを与えている場合、カードを2枚引く。 AKB0048で登場した青色のイベントカード。 自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚をデッキに回収してシャッフルし、このターンに『AKB0048』キャラがアプローチでポイントを与えているならデッキから2枚カードを引く効果を持つ。 5枚分の回収を行える。必ず5枚でなければならず、シャッフルされるのでデッキ操作はできないが、キーカードを再び使えるようになる。 また、『AKB0048』キャラがアプローチに成功していれば2枚ドロー可能。 2 2交換と手札を減らさず発動できるので、なるべく狙って発動したい。 カードイラストは描き下ろし。 収録 AKB0048 01-097 パラレル 編集
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エリア デジモン 出現 種族 HP ターン 攻擊 防禦 Exp Bit アイテム ドロップ タマゴ 初級 解放1 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 1387 4 637 25 60 100 小型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 790 3 429 9 120 61 小型(赤) 0% 10% 初級 解放2 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 1387 4 637 25 60 100 小型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 790 3 429 9 120 61 小型(赤) 0% 10% 初級 解放3 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 1387 4 637 25 60 100 小型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 790 3 429 9 120 61 小型(赤) 0% 10% 中級 解放1 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 2886 5 1275 51 160 201 中型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 1643 4 858 18 320 123 中型(赤) 0% 10% 中級 解放2 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 2886 5 1275 51 160 201 中型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 1643 4 858 18 320 123 中型(赤) 0% 10% 中級 解放3 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 2886 5 1275 51 160 201 中型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 1643 4 858 18 320 123 中型(赤) 0% 10% 上級 解放1 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 4828 5 2210 88 240 348 中型(赤) 0% 0% 6105 5 2720 108 280 428 大型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 2749 4 1487 31 480 213 中型(赤) 0% 20% 3476 4 1830 38 560 262 大型(赤) 0% 15% 上級 解放2 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 6105 5 2720 108 280 428 大型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 3476 4 1830 38 560 262 大型(赤) 0% 15% 上級 解放3 1階 インペリアルドラモンパラディンモード(BOSS) 竜獣 6105 5 2720 108 280 428 大型(赤) 0% 0% 7492 6 3145 125 320 495 大型(赤) 0% 0% 2体 エレキモン 竜獣 3476 4 1830 38 560 262 大型(赤) 0% 15% 4266 5 2116 44 640 303 大型(赤) 0% 20%
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主人公でアルベリヒに話しかけると仲間に ブレトワルダ(というかケール)組、シャレム組参戦 アルベリヒを仲間にするには地下牢にてでフラグを立ててる必要あり? 主人公⇔ケイ 主人公⇔マーガス 主人公⇔アンセム 主人公⇔アリシア マリー⇔サシャ ユミルナ⇔アルベリヒ 主人公⇔マティアス アルベリヒ⇔マティアス Complete victory |北方七宿の記章×1 金塊×1~2 大きな金塊×1~3 不屈の記章×0~1 黄金の指輪×1~2
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FINAL SEQUENCEをクリアしたキャラが8人になったが星光しか出現しない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 41 40 SEQUENCE2を8/8にしてもユーノが使用可能になりません。追加条件あり? -- (名無しさん) 2011-12-24 01 59 55 ↓ユーノ出ない人 SEQUENCE2は条件通りで普通に出てくるけど… -- (名無しさん) 2011-12-24 04 52 10 ↓↓FINALSEQUENCE、1戦目で人数稼いでたり、同じキャラでクリアしたりしてないか? -- (名無しさん) 2011-12-24 05 08 52 FINYLSEQUENCEはタイムアップで勝利でなくトドメささないとダメな気がする -- (名無しさん) 2011-12-24 06 07 30 FINYLSEQUENCE時間切れでも開放確認(ただし、FINYLSEQUENCE2戦目のみがカウントされている模様) -- (名無しさん) 2011-12-24 13 15 09 俺はシングルのアーケードと一部ストーリーです全てのキャラコンプしましたアーケードなら一回も落とさず乱入キャラも倒せば乱入キャラが参入するみたいです -- (material) 2011-12-27 01 26 21 GALLERYの51番が埋まらない -- (名無しさん) 2011-12-24 14 35 14 ↓FINALSEQUENCE、1戦目をキリエで勝利後、2戦目にアミタを選択。戦闘前にイベントが発生する。 -- (名無しさん) 2011-12-24 16 06 36 ↓51番は引っかかる人多いのでFAQに追加しといた -- (名無しさん) 2011-12-24 16 07 07 ポイント20万貯めても未開放キャラが出てきません -- (名無しさん) 2011-12-25 00 57 21 ロングレンジパワーLv3がでない -- (名無しさん) 2011-12-25 01 00 06 ↓ストーリーで手に入らないスキル取得はランダムなので頑張れとしか。 -- (名無しさん) 2011-12-25 01 19 37 ↓↓20万貯めても出ないという人 現在未解放なのは誰? -- (名無しさん) 2011-12-25 01 21 31 ↓final sequence未クリアなのでキリエ・マテリアルズ・リーゼロッテ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマです -- (名無しさん) 2011-12-25 01 49 43 ↓U-Dもでした すみません -- (名無しさん) 2011-12-25 01 50 39 ↓ポイントとはいえストーリークリア前にキャラが解放されるとは考えづらいので、多分ストーリークリアも条件。クリア時点で解放されたらそれが条件で確定なので、クリアしたらまた教えて下さい -- (名無しさん) 2011-12-25 04 53 18 ギャラリー46が出ない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 09 38 28 47の間違いでした -- (名無しさん) 2011-12-25 09 57 23 ↓47はfinal開始時です 自分も1回目の時なぜか出なかったので2回以上やる必要アリ? -- (名無しさん) 2011-12-25 10 02 33 先ほどストーリークリアしましたがやはり変化はありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-25 10 13 11 ストーリー以外やってないが、FINALSequence数回クリアで星光開放された。他のSequenceは全て埋めてある状態 -- (名無しさん) 2011-12-25 12 57 08 自分も47が解放されません。 それ以外のギャラリーは埋まっていてfinalも一通り済ませています -- (名無しさん) 2011-12-25 13 15 55 ↓一度見たイベントでもスキップしてたら駄目ですよ ギャラリー開放 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 17 29 水着、サバイバル10勝でもOK -- (名無しさん) 2011-12-25 19 09 42 もしかしてマテリアルズの開放条件にはEXシークエンスクリア&キリエ開放も入るんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-12-25 22 06 27 ↓X未クリア状態でストーリー解放されてるので関係ない。キリエも3人より後だった -- (名無しさん) 2011-12-26 00 02 43 FINALSEQUENCEクリアで解放されない、って人達は1戦目の人達も数に数えてるだけな気もするんだが、その手の人は「解放されなかった」ってだけ言い逃げして、質問にも答えないのでなかなかはっきりしない。アーケードで解放できちゃうので再検証が面倒だし -- (名無しさん) 2011-12-26 00 04 32 水着、サバイバル10勝だけでは不可みたい。たぶん加えてタイムアタックも必要。 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 46 15 ↓上の表が少し前まで「サバイバル15勝?」になってたので、10勝の人はそれへの反応。というかアーケード・タイムアタッククリアが必要なのはかなり初期の頃から上の表に入ってる -- (名無しさん) 2011-12-26 02 30 38 水着はアーケードをデフォルトコスチュームBで突破すると出るみたいです -- (楓) 2011-12-26 02 33 13 ↓著しく見当違い。すぐ上の表くらい見ろ -- (名無しさん) 2011-12-26 03 23 43 ↓リインフォース、フェイトで出たので間違いではないはず。あと表見て条件多いから少ない条件で出たのを補足しただけ。 -- (楓) 2011-12-26 05 16 34 ↓ そのリインフォースとフェイトにサバイバルとタイムアタックのクリア履歴があるなら「勘違い」の可能性が非常に高い。どちらもクリアしていない状態で、コスチュームさえ2Pカラーに変えれば「アーケードをクリアするだけで水着解放」になるなら、誰もが気付かなかった大発見。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 19 37 ↓↓2Pカラー使用でのアーケードクリアのみで水着が解放されたという方 そのキャラでのシングルモードのクリア状況や、リリカルポイントの状況などを教えて下さい。また、本当にページ内にある条件とかぶっていない(他の条件を満たしてしまっていない)かどうかの確認をお願いします。本当であれば非情に重要な情報です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 47 36 リリカルポイント20万貯めたけどトーマ出なかった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 08 48 タイムアタックやっていないのにサバイバルが開放されてました。リリカルポイントは今210000です。Cランクと同時に開放されたような。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 10 13 ↓7じゃないけどとりあえずやってみたので報告。タイムアタック手つかず(サバ出てない)、ポイント96300のジャケットBフェイトさんで開始、無敗でクリア。普段着は解放されたけど水着はこなかったよ -- (名無しさん) 2011-12-26 09 50 01 ↓↓2pカラーでアーケードクリアしましたが水着開放はありませんでした。 使用キャラフェイト、被撃墜0、シングルモードではアーケードクリア済み、タイムアタック、サバイバル未プレイ、リリカルポイントは156200ランクDでした。 情報提供者さんとは別人です -- (名無しさん) 2011-12-26 09 57 39 ↓20万貯めてトーマが出なかったという人 他の状況を教えて下さい。ストーリークリア状況 他キャラの解放状況 シングルのクリア状況など。 -- (名無しさん) 2011-12-26 10 23 12 ↓ストーリーはすべてクリア トーマ以外は全員解放(ヴィヴィオとアインハルトはアーケードで解放) シングルはサバイバルのみ未プレイです。 -- (名無しさん) 2011-12-26 11 25 27 ということは、アーケード解放組もポイント解放外なのかも -- (名無しさん) 2011-12-26 12 50 09 ↓↓追記 ヴィヴィオとアインハルトは20万貯める前に解放しました。 -- (名無しさん) 2011-12-26 13 09 35 リインフォースがアーケード初クリアだからサバイバルもタイムアタックも出てない状態。私服より水着が先に出たので印象的。被撃墜0、ストーリーはX未クリア、ポイントはキャラ解放前。 -- (楓) 2011-12-26 18 16 04 追記。フェイトは当然だと思ってあまり気に掛けてなかったから詳しいポイント状況は不明。サバもタイムも未プレイ、ストーリーXクリア後。被撃墜は当然0 -- (楓) 2011-12-26 18 21 11 CGが解放されないという質問は攻略談義ページへ移動しました -- (名無しさん) 2011-12-26 19 05 36 ↓↓データ初期化して再チャレンジ。タイムアタック・サバイバルが解放されてない状態で、フェイト・リインで「2Pカラー使用でアーケード無敗クリア」達成、7本完封、半分以上の勝負をFDBフィニッシュ。この状態でフェイト・リインとも、いずれも出てくるのは普段着です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 22 35 (7本完封はリインのみ、フェイトはパーフェクト1~2回。条件と関係ないとは思うけど一応) -- (名無しさん) 2011-12-26 19 24 21 ↓5 アーケード2Pカラークリアのみで水着が出た報告の方 他の方は教えていただいた条件で再現できないようです。何か特殊な事をしていないか、同じ事を他のキャラで再現できるかどうかを試してみてもらえませんか。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 46 24 30万でヴィヴィオ追加。全てクリア済み(サバイバル は30勝 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 02 58 FINALの2回戦3人突破で星光出現確認。「FINAL2回戦突破人数で出現」は間違ってはいないっぽい? -- (名無しさん) 2011-12-26 23 11 26 他のマテリアルズも合ってると思う -- (名無しさん) 2011-12-26 23 15 52 ↓4 対人戦を数回やってたからそれがキーかも。未検証だからなんとも言えないけど。 -- (楓) 2011-12-27 00 18 25 LP VSCOMで500とあるが、難易度難しいなら3倍の1500手に入るよ -- (名無しさん) 2011-12-27 03 15 38 ユーノに特殊コスがあると書いてあるけどあるの? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 12 31 ↓解放条件満たしたけど出なかったって事? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 36 45 ↓↓とりあえず状況を詳しく -- (名無しさん) 2011-12-27 17 40 49 ごめん、何か勘違いしてた模様。特殊コス=水着のことか。何か別にコスあるのかと首捻っていた -- (名無しさん) 2011-12-27 17 46 31 とにかくポイント貯めるのが大変だよな・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 23 52 07 水着の開放条件は「普段着、ナムコを出現させてサバイバル10勝以上」で確定だと思う。アケ→サバ→TAの順でやったらTAクリア後に水着とナムコが一度に出た -- (名無しさん) 2011-12-27 23 56 35 ↓それだと普段着やナムコスのない男衆は永遠に水着を出せない事になってしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-28 00 17 29 ナムコ無しでヴィータ水着持ちが通りますよっと… -- (名無しさん) 2011-12-28 02 06 29 追記 たぶん水着はアケ・サバ・TA10勝で良いと思う。普段着はそのあとだったし。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 08 13 TAで貰えるLPは秒単位で変わるんですか?上記のポイントの四倍は貰ったんですが(なのはチキンプレイでそれほど早くなかったけど) -- (名無し) 2011-12-28 03 24 35 TA169秒 LP14900 -- (名無しさん) 2011-12-28 04 05 00 TA149秒 LP4900 早さとLPは比例しない? -- (名無しさん) 2011-12-28 10 46 55 ↓と同条件でもう1度プレイ TA130秒 LP4900 ↓2の報告が本当であれば、時間ではない別の条件でLPが変動する模様 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 05 54 TAなのはで126.69秒、LPは4900その後ではやて161.36でLP4900どちらも全キャラ完封。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 23 47 TAアインハルトでゆっくりやって232.22秒・LP3900 下限は4900ではない。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 34 11 ↓2の追加 なのは159.08でやはり4900 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 37 16 ↓の追加 なのはでスキルなしFD封印320くらいでLP2900でした、下限はまだしたがある?またスキル、FDは関係ない? -- (名無しさん) 2011-12-28 11 50 30 今出ている報告を元にすると、TAで貰えるLPの最高は4900と考えていいかと -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 49 予約特典のダウンロード法がわからないという質問は攻略談義ページに移動しました -- (名無しさん) 2011-12-28 14 26 10 スキル収集をなのは使ってアーケード続けてたら魔導師カードの3枚目が開いたけど既出? -- (名無しさん) 2011-12-28 20 51 58 魔導師カード3枚目は各キャラ10回選択(シングルモード)ででると思います。 フェイト、アインハルト、ヴィヴィオ、レヴィで確認しました -- (名無しさん) 2011-12-28 21 02 50 トーマ達はアーケドでUNKNOWの運任せと思われ -- (名無し) 2011-12-28 21 49 28 SEQUENCE7までクリアして、VSCOMでリイン使ってプレシア(難しい)爆破しまくって20万溜めて称号しか貰えなかった。現在リーゼ、未来組(キリエ含む)、マテリアルズ、U-Dが未解放です。 -- (名無しさん) 2011-12-28 22 38 36 アーケードは10戦>8戦じゃね? -- (名無しさん) 2011-12-28 22 51 48 ↓8戦+2回の乱入 -- (名無しさん) 2011-12-28 23 02 17 ↓↓↓SEQUENCE7までクリアした人上の表にもありますがリリカルポイントでのキャラ解放に「ストーリーFINALクリア」はほぼ確定の条件です -- (名無しさん) 2011-12-29 05 16 20 FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのは一人だが、星光・雷刃両方でたよ。条件関係なく、完全にランダムだと思われ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 14 29 43 TAリインで70.86秒でLP4900でした -- (名無しさん) 2011-12-29 16 31 33 Final Sequence 14/14 にしたら 50000 ポイントもらえた -- (名無しさん) 2011-12-29 19 11 36 ↓↓FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのが一人で星と雷が出たという人 一戦目のクリア状況とFINALのCOMPLETE数は?Xのクリアはしてる? 「両方出た」というのは「アーケードでの乱入が発生するようになる」と勘違いしてない? -- (名無しさん) 2011-12-29 19 55 46 ↓1戦目のクリア数1、FINALクリア数2、Xはクリア済だが雷刃はXをクリアする前にアーケードの2回目の乱入に時に出たよ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 06 50 ↓ちなみに星光はXクリア後にアーケードを2、3回繰り返しやってたら乱入してきた。(それまでずっと同じキャラ{トーマ、アインハルト、雷刃}の繰り返しだった。)未だヴィヴィオと王は乱入してこない。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 10 55 ↓丁寧な報告をありがとう。現在の表にあるのは「アーケードで乱入を発生させる条件」じゃなくて「ストーリーモード内で手に入る条件」だから、解放条件とは関係ないようだ。アーケードの乱入条件は「シングルモード」の項目に詳しく書いてあるよ -- (名無しさん) 2011-12-29 21 21 04 細かい事は忘れたけどTAで15000近くポイント貰った。初めてランキング1位取ったときだったけど、1位だと多く貰えるとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 16 54 20 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17425.html
火焔の解放レッドドギラゴン レジェンドレア 火自然 8 クリーチャー:メガコマンドドラゴン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■解放3-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを3枚墓地に置いても良い。そうしたら、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:ヨッシー レジェンドレア2/2 解放は自分のシールドを墓地に置いて、発動する能力です。 フレーバーテキスト 力を解放し、すべてを殲滅する。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4908.html
Fast Card [[ダークロア]] 2F/2C 目標/持続 [[ターン]]終了時まで、目標の≪あなたの[[支配キャラクター]]1人≫に±0/+3/+3する。 ターン終了時に、目標を[[捨て札]]する。 No.0315 Rarity U Illustrator COMTA Expansion 魔力の水嶺 カード考察 0/+3/+3の強力なパンプアップ。 上昇値が大きい代わりにターン終了時に捨て札になってしまうデメリットがあるので、うかつにメインキャラに使用できない。 相打ちを狙うときや、アタックが通り確実に勝てるような状況で使うことになるだろう。 イラストは野良猫“久遠寺 みやこ”。始まりの地球版とはイラストレーターが異なりコンプティーク誌掲載のコミカライズ担当者が描いている。
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/302.html
志向性解放機構(独 Mechanismus von Intentionaritätöffnung(メヒャニスムス・フォン・インテンツィオナリテートエフヌン))とは、現象魔法補助機構の一種。 目次 概要 種類第一種志向性解放機構 第二種志向性解放機構 第三種志向性解放機構 概要 宮廷魔術師評議会に認可された者のみが利用可能な現象魔法を補助する側面実行型魔法補助機構である。 現象魔術師が行う形而上学的領域への介入を補助するために、魔法意識の志向性を緩和させる。これによって、本来一人の魔術師が出来る単一属性の魔法から、属性を跨ぐ強力な魔法を行使することが出来るようになる。 しかしながら、素質のない者が扱えば廃人になるレベルの強力な現実改変圧力が利用者に掛かることや予期が難しいアポリア発生の危険性などの短所もあり、宮廷魔術師評議会が直接に利用者を認定する形でしか利用することが出来なくなっている。 種類 志向性解放機構には、志向性を緩和させる方向性によって第一種から第三種に三つに大きく分けられ、そのなかにもより具体的な属性の区別として第1類・第2類の下位分類が存在する。 第一種志向性解放機構 下位分類:意味系→表象系(第1類)、意味系→本質系(第2類) 意味系を元にする機構。第1類に関してはほぼ用いられていない。 第2類は現象魔術師機関の機動魔術部隊に用いられており、意味を断った状態で本質変更することによって表象が真理では無いことにすることが出来るという非常に強力な魔法補助機能になっている。 しかし、志向性解放機構のなかでは一番安全で弱いとも言われている。 別名、仮象(シャイン)。 第二種志向性解放機構 下位分類:表象系→意味系(第1類)、表象系→本質系(第2類) 表象系を元にする機構。真理を変更しない形で表象と意味を弄ることで、非真理を構成できる第1類は志向性解放機構の中では最もアポリアの発生率が低い。意味を保持しながら表象と本質に介入する第2類は困難であるにも関わらず出来ることが少ないので利用されないことが多い。 第三種志向性解放機構 下位分類:本質系→意味系(第1類)、本質系→表象系(第2類) 本質系を元にする機構。非常に強力な補助機能を持つが、その代わりに改変圧力が高すぎるため機構を稼働させた状態で魔法を行使したものは殆ど死亡している。ラヴァンジェでは、安全性を保って行使できると認められたヤフウェン・フャウ・ツォーンドヮット・ラントラム以外に行使が許可されたことはない。
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[注意事項] 【WikiYasuda】は、安田中央派が使用する言葉の“ゆれ”をみんなで気軽に観察し、笑いを共有化するためのジョークサイトです。内容すべてジョークですので、ジョークの苦手な方、不快感を覚える方は閲覧しないで下さい。 あらし対策のため、このページは閲覧のみで編集することができません。 ご意見ご要望は、メールにてお願いします。(処理の都合上、原則返信はいたしかねますのでご了承下さい。また、あきらかに威迫行為などを含んだものについては、ネタとして、本人の同意なく掲載することがあります。) 【WikiYasuda:自己解放】 安田中央派構成員の内向的自己が現実のしがらみから自由になり解放されること。 これには「資本家階級による生産手段の私的占有=労働力の商品化を、労働者階級がみずからを支配階級としてうちたて、暴力革命をつうじて資本家階級の私有財産を専制的に奪い取り、社会的生産を再組織し、労働の解放を通じて疎外労働と階級対立を止揚し,もって人類の類的解放を実現し同時に自己の解放をも実現していく」という意味合いはまったくふくまれない。 現実に労働運動をやればやるほど「しがらみ」が多くなるのは自明のことであり、裏返せば労働運動の経験がないほど「自己解放」状態に近い点に留意する必要がある。 [仮想用例] 「青年・学生の自己解放的たたかいに学べ!」 (※注:この仮想用例は完全なフィクションであり、実在する団体、運動、個人とは一切関係ございません。)
https://w.atwiki.jp/sal-club/pages/38.html
メンバーを以下のように分類します。 大分類 ジョブ 備考 前衛 モ 序盤からの活躍が見込める シ トレハンと囮任務 青 スタン、瞬発力 前 モシ青以外の前衛 後衛 赤 白 詩 以下の表は、この"モシ青前赤白詩"で表記しています。 基本的なパターンとして 分類 優先度 前衛優先のインビュード モ 青 前 シ 赤 白 詩 後衛優先のインビュード 赤 青 白 詩 モ 前 シ となっています。 このパターンに従わない場合については、特にその部位を赤字で表記し、備考欄にその理由を簡単に記載しています。 インビュード ジョブ 備考 戦 武+盾 青 モ 前 シ 赤 白 詩 青には格闘スキルがないため 嶺 頭+首 モ 青 前 シ 赤 白 詩 積 胴 モ 青 前 シ 赤 白 詩 彩 手 シ モ 青 前 赤 白 詩 トレハン用AF2優先 層 脚+足 モ 青 前 シ 赤 白 詩 鱗 背+腰 モ 青 前 シ 赤 白 詩 飛 遠隔 シ 詩 モ 青 前 赤 白 詩の楽器、シの釣り装備。シ最優先(2009/09/11決定) 浮 耳+指 モ 青 前 シ 赤 白 詩 狂 STR モ 青 前 シ 赤 白 詩 暗 DEX モ 青 前 シ 赤 白 詩 村 VIT モ 青 前 シ 赤 白 詩 紫 AGI シ モ 青 前 赤 白 詩 射撃とだまし打ちの強化でシ優先 黒 INT 赤 青 白 詩 モ 前 シ 白 MND 赤 青 白 詩 モ 前 シ 瑞 CHR 詩 シ モ 青 前 赤 白 詩の歌強化、シのダンス強化 密 HP モ 青 前 シ 赤 白 詩 霊 MP 赤 青 白 詩 モ 前 シ 乱 SJ 赤 モ 前 青 シ 詩 白 詩のサポ解放で白魔法使用可能を優先 曙 アビ モ 前 青 シ 赤 白 詩 前が戦の場合、挑発によるタゲ分散を狙う 碧 魔法 赤 詩 青 白 モ 前 シ 詩が早期に歌えると全体的に有利となるため 表の左端の一文字(戦,嶺,積,彩など)は、インビュードアイテムの 〇雲の真輝管 の〇部分に入るものです。 ご意見などありましたら、こちらにお願いします。 MPの解除順は 赤白詩→前衛のほうがよさそうですね。 仮に前衛枠で青が入ることがあれば変更ってのがよいと思います。 @サポは白と詩人だったら 詩人優先でもよいかと思います。 サポ白での状態回復HP回復は重要だと思います。 白は白魔法さえ使えてればそこそこ貢献できると思うし -- タモ (2009-08-21 01 16 47) タモさん、ご指摘ありがとうございます。 (1)MPに関しては完全な誤記でした。 (2)SJの白と詩の順序変更は私も賛成です。皆の同意を得て変更したいと思います。 ついでに (3)このページの一番下(広告欄のさらに下)に添付ファイルを付けてみました。 ”制限解除順.xlsx” 1番目の”エントリー”シートに役割別に参加者の名前を入力して、 2番目の”解放順一覧”シートに切り替えると、インビュードアイテム毎のメンバーの解放順が表示されるものです。 以上 -- ゼミ (2009-08-21 20 23 57) 青が入る場合の解放順を追記しました。 当日の事前の会話内容を反映したものですが、 不都合な点、修正点などありましたらご指摘願います。 -- ゼミ (2009-09-03 23 51 44) 以前のタモさんの提案を反映しまし、 SJの解放順は白より詩人を優先します。 -- ゼミ (2009-09-04 20 49 30) AGIの優先順位を修正。 9/4(金)の攻略で、シーフにとってAGIは (1)射撃性能が向上する (2)だまし打ちの効果UP の点から重要であるとの意見が出されました。従ってAGIはシーフ最優先とします。 -- ゼミ (2009-09-05 18 29 14) 2009/09/11(金)の攻略後の話し合いで、遠隔の解放は詩人よりシーフを先に行う事になりました。 -- ゼミ (2009-09-15 01 35 04) 魔法の解放順について、詩人の優先度を赤の次としました。 理由や経緯に関しては、2009/09/11および、2009/09/25の活動記録を参照願います。 -- ゼミ (2009-09-27 18 11 31) 名前 コメント